0x00 回顾
CVE-2014-7911是一个非常值得安卓安全研究者学习的漏洞,其漏洞成因和漏洞利用涉及java序列化、安卓Binder IPC通信、ROP、Stack Pivot、heap Spray及多方面的知识。本文上篇http://drops.wooyun.org/mobile/6082对漏洞成因及Crash POC进行了分析。本篇结合retme、secauo等大牛们的已有exp,站在大牛们的肩膀上,续写漏洞利用部分,最终目标是利用这个漏洞以system权限执行代码。由于水平有限,请各位大牛批评指正。
首先回顾一下。前面提到,利用java反射和Binder进程间通信机制,向system_server传入一不可序列化的恶意对象,由于java.io.ObjectInputStream并未校验该输入的对象实例是否是实际可序列化的,因此当该对象实例被ObjectInputStream反序列化时,将发生类型混淆,对象的Field被视为由本地代码处理的指针,使攻击者获得控制权。如下,
if(*(*(mOrgue+4))==1){
refs = *(mOrgue+4)
r2 = *(*(*(refs+8))+12)
blx r2 ----->获取控制权
}
其中mOrgue是攻击者可控的,经过层层指针的解引用,最终以system_server(uid=1000)的权限跳转到攻击者可控的地址执行代码,从而实现从普通用户到system用户的提权。
0x01 Dalvik-heap Spray
为了使上述blx r2这条指令可靠稳定地跳转到执行攻击者可控的代码,需要使用堆喷射技术,在system_server内存空间的dalvik-heap中预先布置大量的Spray Buffer, 其中放置提权代码以及大量指向该提权代码的地址。这涉及到两个问题。
- 如何向sysetem_server的dalvik-heap空间传入可控字符串?
- 如何在dalvik-heap中布局这些可控字符串,才能在每次漏洞利用时都稳定执行代码?
对于第一个问题,我们知道system_server向android系统提供绝大多数的系统服务,通过这些服务的一些特定方法可以向system_server传入String,同时system_server把这些String存储在Dalvik-heap中,在GC之前都不会销毁。例如,下面android.content.Context中的registerReceiver方法
public Intent registerReceiver (BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter, String broadcastPermission, Handler scheduler)
其中broadcastPermission为String类型,调用该方法后,String Buffer将常驻system_server进程空间。具体调用链见
ContextWrapper.registerReceiver->ContextImpl.registerReceiver->ContextImpl.registerReceiverInternal->ActivityManagerProxy.registerReceiver->ActivityManagerService.registerReceiver
该调用链表明可从某个app的Context通过binder IPC跨进程调用system_server的ActivityManagerService.registerReceiver方法,注意ActivityManagerService常驻system_server进程空间。我们再看看ActivityManagerService的registerReceiver方法
public Intent registerReceiver(IApplicationThread caller, String callerPackage, IIntentReceiver receiver, IntentFilter filter, String permission, int userId) {
enforceNotIsolatedCaller("registerReceiver");
int callingUid;
int callingPid;
synchronized(this) {
......
ReceiverList rl
= (ReceiverList)mRegisteredReceivers.get(receiver.asBinder());
......
BroadcastFilter bf = new BroadcastFilter(filter, rl, callerPackage,
permission, callingUid, userId); //在Dalvik-heap中分配内存
rl.add(bf);
......
return sticky;
}
}
注意上面的new将在system_server进程的Dalvik-heap堆中分配内存,传入的String Buffer即permission将常驻system_server进程空间。这样,通过调用某些系统Api,第一个传入字符串的问题就解决了。
下面探讨第二个问题:如何在dalvik-heap中布局这些可控字符串,才能在每次漏洞利用时都能稳定执行代码?
根据前面的叙述,攻击者可控的mOrgue需要指向一个可读的内存区域,简单地让其指向传入registerReceiver方法permission参数String Buffer所属的地址区域并在String Buffer中布置ROP Gadget即可达到这个目的,但system_server在其dalvik-heap中分配String Buffer的偏移地址却是未知的,mOrgue未必能命中(指向)堆块中为String Buffer分配的内存。为了提高命中率,需要在dalvik-heap中分配大量的String Buffer,这就是Heap Spray(堆喷射)技术,反复调用registerReceiver方法分配大量的String Buffer即可完成Heap Spray。但是,String Buffer的地址在每次调用registerReceiver方法分配内存时都会不一样,这就需要构造一种特殊的堆喷射布局,包含递减的指针值,如图。
如图,每一个在堆中分配的内存块(chunk),都包含Relative Address Chunk和Gadget_buffer两部分,目标是使可控的STATIC_ADDRESS(即mOrgue)位于Relative Address Chunk,并且使其存放的内容[STATIC_ADDRESS]=GADGET_BUFFER(即Gadget_buffer的地址)。简单的思路就是在每个chunk的relative Address Chunk中都放入GADGET_BUFFER,然而由于GADGET_BUFFER在每个chunk中都不一样,而且也无法在跨进程传入system_server之前提前知晓,因此该思路并不可行。
注意,GADGET_BUFFER = 堆底地址 + Gadget_buffer_offset(即Gadget_Buffer相对于堆底的偏移)。当STATIC_ADDRESS=堆底地址时,GADGET_BUFFER = STATIC_ADRRESS+Gadget_buffer_offset;考虑到四字节对齐,一般情况下,STATIC_ADDRESS=堆底地址+4N(N=1,2,...),此时GADGET_BUFFER = STATIC_ADDRESS + Gadget_buffer_offset - 4N。因此,在每一个Chunk的Relative Address Chunk区域按地址增长方向,依次在内存中填入STATIC_ADDRESS+Gadget_buffer_offset、STATIC_ADDRESS+Gadget_buffer_offset-4、...、STATIC_ADDRESS+Gadget_buffer_offset-4N。这样,给定一个STATIC_ADDRESS,只要能落入system_server在dalvik heap分配的Relative Addresses Chunk的地址范围(为了提高这个可能性,需要满足1.每一个Chunk的Relative Address Chunk比Gadget Buffer大很多;2.分配大量这样的Chunk),就总是存在[STATIC_ADDRESS]=GADGET_BUFFER,并满足[STATIC_ADDRESS+4N]=GADGET_BUFFER-4N(这个条件将在后面布置Gadget时用到)。
按照这样的布局,回过来再看汇编代码,布置Gadget_Buffer。
ldr r4, [r0, #4] # r0=STATIC_ADDRESS-->r4=[STATIC_ADDRESS+4]=GADGET_BUFFER-4
mov r6, r1
mov r0, r4 # r0=GADGET_BUFFER-4
blx <android_atomic_dec ()>
调用android_atomic_dec函数之后
cmp r0, #1 # r0 = [GADGET_BUFFER-4]
bne.n d1ea
ldr r0, [r4, #8] # r0 = [GADGET_BUFFER-4+8] = [GADGET_BUFFER+4]
mov r1, r6
ldr r3, [r0, #0] # r3 =[[GADGET_BUFFER+4]] = [STATIC_ADDRESS+12] = GADGET_BUFFER-12
ldr r2, [r3, #12] # r2 = [GADGET_BUFFER -12 +12] = [GADGET_BUFFER]
blx r2
首先,为了进入blx r2这条分支,r0必须等于1,也就是[GADGET_BUFFER-4]=1;其次,[GADGET_BUFFER+4]必须为一个合法可读的地址,为了方便之后的布局,我们令[GADGET_BUFFER+4]=STATIC_ADDRESS+12,因此r3 = [STATIC_ADDRESS+12]=GADGET_BUFFER-12,接下来r2=[r3+12]=[GADGET_BUFFER-12+12]=[GADGET_BUFFER],程序将跳转到GADGET_BUFFER这个地址存放的内容执行,因此在这里就可以布置ROP Gadget1的地址了。至此,通过一种特殊布局的堆喷射,第二个代码稳定执行的问题也迎刃而解。
0x02 ROP Chain
由于Android使用了DEP,因此Dalvik-heap上的内存不能用来执行,这就必须使用ROP技术,使PC跳转到一系列合法指令序列(Gadget),并由这些Gadget“拼凑”而成shellcode。这里我们将使用ROP Gadget调用system函数执行代码。
使用ROPGadget这个工具,在zygote加载的基础模块(如libc.so、libwebviewchromium.so、libdvm.so)上进行搜索,把arm code当做thumb code来搜索,可以增加更多的候选指令序列。
为了调用system函数,需要控制r0寄存器,指向我们预先布置的命令行字符串作为参数。这里需要使用Stack Pivot技术,将栈顶指针SP指向控制的Dalvik-heap堆中的数据,这将为控制PC寄存器、以及在栈上布置数据带来便利。利用
ROPgadget --thumb --binary libwebviewchromium.so
可找到如下Gadget
Gadget1
为Stack Pivot作准备
in libwebviewchromium.so
70a93c: 682f ldr r7, [r5, #0] #r5=STATIC_ADDRESS, r7=[STATIC_ADDRESS]=GADGET_BUFFER
70a93e: 4628 mov r0, r5 #r0=STATIC_ADDRESS
70a940: 68b9 ldr r1, [r7, #8] #r1=[GADGET_BUFFER+8]
70a942: 4788 blx r1
或者
4fed02: 4628 mov r0, r5 #r5 = STATIC_ADDRESS
4fed04: 682f ldr r7, [r5, #0] #r7 = [STATIC_ADDRESS] = GADGET_BUFFER
4fed06: f8d4 8048 ldr.w r8, [r4, #72] ; 0x48
4fed0a: 68b9 ldr r1, [r7, #8] #r1 = [GADGET_BUFFER+8]
4fed0c: 4788 blx r1
因此,GADGET_BUFFER+8这个地址需要指向第二个Gadget
Gadget2
Stack Pivot
in libdvm.so
664c4: f107 0708 add.w r7, r7, #8 #r7=r7+8=GADGET_BUFFER+8
664c8: 46bd mov sp, r7 #sp=GADGET_BUFFER+8
664ca: bdb0 pop {r4, r5, r7, pc}
# r4=[GADGET_BUFFER+8],r5=[GADGET_BUFFER+12],r7=[GADGET_BUFFER+16],pc=[GADGET_BUFFER+20], sp=GADGET_BUFFER+24
可以看到,将SP指向堆中可控的数据后,后面就可以控制PC。这里,我们提前将system函数的地址写入[GADGET_BUFFER+12]。为什么要通过Gadget1的过渡才能来到Gadget2,事实上这是不得已而为之,使用ROPGadget搜遍/system/lib下的基础模块grep "mov sp,r",只发现mov sp,r7,因此只能采取这种过渡的方式。
接下来,在GADGET_BUFFER+20这个地址填入Gadget3的地址
Gadget3
in libwebviewchromium.so
30c4b8: 4668 mov r0, sp #r0=GADGET_BUFFER+24
30c4ba: 47a8 blx r5 #r5=[GADGET_BUFFER+12]=system_addr
因此,提前将system函数的参数放入r0指向的GADGET_BUFFER+24即可,最终将以system_server的权限执行任意代码。
最终的chunk布局如图。
最后,构造ROP Chain还需要考虑一个细节,ARM有两种模式Thumb和ARM模式,我们使用的Gadgets均为Thumb模式,因此其地址的最低位均需要加1。
0x03 ASLR
Android 自4.1始开始启用ASLR(地址随机化),任何程序自身的的地址空间在每一次运行时都将发生变化。但在Android中,攻击程序、system_server皆由zygote进程fork而来,因此攻击程序与system_server共享同样的基础模块和dalvik-heap。只要在使用dalvik heapspray和构建ROP Gadget时,只使用libc、libdvm这些基础模块,就无需考虑地址随机化的问题。通过对攻击程序自身/proc/<pid>/maps
文件的解析,就可以得知所加载基础模块的基址。如图,
根据上述Gadgets构建的POC见https://github.com/heeeeen/CVE-2014-7911poc,执行完毕后,将以system用户的权限在/data目录下生成一个pwned.txt文件。
0x04 修复
见https://android.googlesource.com/platform/libcore/+/738c833d38d41f8f76eb7e77ab39add82b1ae1e2%5E%21/#F0,涉及与反序列化相关的 ObjectInputStream.java、ObjectStreamClass.java、ObjectStreamConstants.java、SerializationTest.java等文件。主要加了三种检查:
- 检查反序列化的类是否仍然满足序列化的需求;
- 检查反序列化的类的类型是否与stream中所持有的类型信息 (enum, serializable, externalizable)一致;
- 在某些情形下,延迟类的静态初始化,直到对序列化流的内容检查完成。
0x05 参考
2.https://github.com/retme7/CVE-2014-7911_poc
3.https://github.com/retme7/My-Slides/blob/master/xKungfooSH%40retme.pdf